AE/AME/PR插件-特殊编码加速渲染输出插件Autokroma AfterCodecs

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    2019-12-15 21:03
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    555 0 哀哉君 发表于 2019-12-24 20:34:00
    软件推荐
    软件类型: 影视编辑 
    软件授权: 破解版 绿色版 
    应用平台: win系统 
    软件大小: 16M
    软件语言: 中文版
    软件厂商:
    更新时间: 2020-05-01
    QQ图片20191224202904.png


    软件介绍
    AE/AME/PR插件-特殊编码加速渲染输出插件Autokroma AfterCodecs v1.7.7 Win破解AEscripts AfterCodecs v1.7.5是一款本地化-特殊编码加速渲染输出插件,可以在After Effects,Premiere Pro和Adobe Media Encoder中直接输出ProRes / H264 / H265 / HAP编解码器,可在Windows和OSX上实现优质和轻量级视频,无需Quicktime,而且渲染速度更快,压缩文件更小,画质更佳。
    AfterCodecs是一款本地化AE渲染队列插件,可以在AE中直接输出ProRes,H264,H265编码,并且压缩效果比Media Encoder更好,渲染速度更快,压缩文件更小,画质更佳。直接从After Effects渲染队列渲染一个小文件,高质量的H264格式视频,AfterCodecs可以在不需要任何中间文件的情况下完成它。
          支持的编码器
          x265:文件比x264小,并且支持8K分辨率.
          ProResT / Proxy / Normal / HQ 甚至444支持Alpha通道.
          x264:最好的H264/AVC implementation,优于Adobe Media Encoder,QuickTime H264和AE的内置H264。
          x264 RGB:与x264相同,但避免了YUVcolorspace, 最好在一个视频中存储单独的通道(UV map,Alphas…),只供用户使用。


    二版本介绍
    AfterCodecs可以在不需要任何中间文件的情况下完成它!After Effects, Premiere Pro and Adobe Media Encoder nativeexporters bringing you ProRes / H264 / H265 / HAP codecs for excellent qualityand lightweight videos, on Windows and OSX, no Quicktime needed anymore!AfterCodecs插件支持Win系统:
    After Effects 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014
    Premiere 2020,CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014
    Media Encoder 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015




    方法:
    1.复制Autokroma AfterCodecs文件夹到以下目录
    WIN: C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore
    MAC: /Library(中文名叫资源库)/ApplicationSupport/Adobe/Common/Plug-ins/7.0/MediaCore/
    2.打开软件使用,选择时间线,按键盘的Ctrl+M(花键Command+M),调出导出设置>格式,选择AfterCodes,即可使用


    下载
    httPS://www.lanzous.com/i88k69g?t     汉化链接
    https://pan.baidu.com/s/1JvUdiq-65O3-2epqvye92A   百度云未汉化链接
    https://pan.baidu.com/s/1CiUVjOnETk3r0dRbjGJhbQ   教程链接


    关于输出MP4格式出现AfterCodecs Error: Height cannot be odd! (Pixel Format: YUV420)
    解决方法:对于H264和H265,视频的尺寸必须是偶数,合成高度不能是奇数,(=>奇数分辨率将渲染失败),除非您为H264选择YUV 4:4:4
    如1920*1081,这个高度是1081为奇数,把1081改为1080或者1082即可,或者使用Quicktime Mov格式输出,如下图


    YUV420介绍:
    首先,“像素格式”定义了计算机使用数字对数字图像片段进行编码的方式,以及将它们存储在内存中的方式。
    “YUV”指的是编码图像的方式。我们不是用红色,绿色和蓝色来描述颜色,而是用单个亮度通道(亮度或Y)和两个颜色通道(色度,或U和V)来描述它。
    “4:2:0”指的是色度子采样方法。因为人眼对亮度变化比对颜色变化更敏感,所以我们可以通过对颜色通道进行“子采样”或者在图像中使用较少的颜色样本来减少图像所需的存储量或带宽量。亮度样本。4:2:0色度子采样意味着我们的色彩通道将是水平分辨率的1/2和亮度通道的垂直分辨率的1/4。(如果你想知道4:2:0是什么意思,它说我们正在看4个像素的采样宽度,我们将在那个空间做2个水平颜色样本,那些样本中有0个将改变我们采样的第二行像素。)
    “平面”意味着一旦我们获得YUV样本,我们就会将它们存储在内存中; 首先,所有的Y,然后是所有的U,然后是最后的所有V.将此与“打包”对比,我们通过像素组散布并存储所有三个值,而不是每帧的通道。



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